Marburger Konzentrationstraining für Jugendliche (MKT-J)
Marburger Konzentrationstraining für Jugendliche (MKT-J)
48,00 €
48,00 €
Twin Go SCH in allen Positionen
Twin Go SCH in allen Positionen
15,90 €
15,90 €

Zehnersprung PLUS - meine erste Rechenstrategie

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/3271/image_1920?unique=2605942
* Plusaufgaben im ZR 20 mit Zehnersprung
* Schrittweise Rechnen - Teilschrittverfahren und Stopp bei 10
* Zählendes Rechnen überwinden
* Ablegespiel

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Besonders geeignet...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
84169
GTIN :
4250717301723
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

In diesem Spiel trainieren die Kinder den Zehnersprung mit Strategie zu meistern. Sie lösen die Aufgabe wie 7 + 5 wie folgt: Zunächst zerlegen sie die 5 in 3 und 2. Mit der 3 ergänzen sie die 7 auf 10. Die verbleibende 2 addieren sie schließlich zur 10 und erhalten so das Ergebnis 12. Durch das Einüben dieser Strategie bauen die Kinder ein grundlegendes Verständnis für das Dezimalsystem auf, um an jeder Stelle des Zahlenraums flexibel rechnen zu können. Mit Selbstkontrolle!

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, Zahlenreihen abzuräumen und so die meisten Karten zu gewinnen. Der Spieler, der am Zug ist, löst die Plusaufgabe auf der obersten Karte seines Stapels. Zur Kontrolle dreht er die Karte um und überprüft seine Lösung. Anschließend legt er die Karte an die Startkarte mit der gleichen Zahl. Eine Zahlenreihe kann abgeräumt werden, wenn sich dort drei Aufgabenkarten angesammelt haben. Der Spieler, der die dritte Karte an eine Zahlenreihe legt, gewinnt die drei Aufgabenkarten dieser Reihe.

Zielgruppen... 1. Schuljahr , 2. Schuljahr , 3. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für das Lernen zuhause
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Ähnliche Produkte

84324

Myospots Lippenpflaster

18,95 €

84320

Myospots Banane - 100 St...

34,95 €

84321

Myospots Heidelbeere - 1...

34,95 €

84322

Myospots Erbeere - 100 S...

34,95 €

84323

Myospots Mix - 50 Stück ...

24,95 €

83162

LRS-Screening

451,00 €

81248

Gruppentest zur Früherke...

23,90 €

83126

DERET 1-2 Rechtschreibte...

131,00 €

83127

DERET 3-4+ Rechtschreibt...

131,00 €

83130

DERET 5-6+ Rechtschreibt...

128,00 €
 
 
Dazu passt

80276

Whisperphone Headset Jun...

16,95 €

58080

Roter Sprechknopf

15,80 €

80282

WhisperPhone Element-Hör...

9,50 €

58039

Ultra Stifthalter gross

4,95 €

87646

Pencil Grips Eiform Stif...

6,80 €

78034

Das Webber Telefon

10,90 €

87649

Think-N-Roll Fussroller

21,50 €

57115

Stehsammler Fächerstar A...

14,90 €

80283

WhisperPhone Element-Hör...

13,80 €

58087

Magnetbefestigungs-Set f...

12,80 €