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Zauberrunde Memospiel zum Laut S in KV und Z

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Anbahnung und Festigung der korrekten Artikulation des Lautes S in KV und Z von der Lautebene bis hin zur gelenkten Rede.

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K2-Bestellnummer :
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Idee:

Willkommen in Zacharias' Zauberrunde! Alle zaubern heute mit. Wer kennt die besten Zaubersprüche? Dann ruckelt und zuckelt der große Zylinder und zack - spuckt er die tollsten Dinge aus, die einer kleinen Spitzmaus Freude machen. Für jede gelungene Zauberei erhältst Du Zaubersterne, die Dich dem Ziel ein Stückchen näherbringen. Wer ist zuerst beim Zauberhut? Doch aufgepasst! Spitzen die Katzen Miezi und Maunz durch die Fenster, heißt es: "Mäuslein weg, ab in´s Versteck!"

DAS BRETTSPIEL:

Spielziel: Wer erreicht zuerst den großen Zauberhut? Alle Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben das Spielbrett gelegt. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur aus und stellt sie auf die große Stuhllehne links unten. Abwechselnd dürft Ihr nun zaubern. Die jüngste Zaubermaus beginnt. Sie spricht z. B. folgenden Zauberspruch: "Zick zack, Zauberei - ich zaubere (Karte aufdecken) …eine Schatzkiste herbei!" Je nach Anzahl der Zaubersterne auf der Karte darf der Spieler nun auf dem Spielbrett vorrücken. Wer erreicht zuerst den großen Zauberzylinder bei Zacharias Zaubermaus? Doch aufgepasst, freche Katzen schleichen umher und versuche, die magische Zauberrunde zu stören. Wie gut, dass es geheime Mauselöcher zum Verstecken gibt und Max den Mops, der die Mäuse vor den neugierigen Katzen beschützt.

Einsatz in der Logopädie:

Anbahnung und Festigung der korrekten Artikulation des Lautes S in KV und Z von der Lautebene bis hin zur gelenkten Rede.

Zielsetzung: Festigung der korrekten Artikulation der Laute S in Konsonantenverbindungen und Z, von der Lautebene bis hin zur gelenkten Rede.

Je nach Therapiebereich und Therapiestand wird eine sprachliche Aufgabe (Zauberspruch) festgelegt. Vor Spielbeginn wird vereinbart, was beim Aufdecken einer Karte artikuliert wird. Vorschläge für Artikulationsübungen:

Laut- oder Silbenebene: „Za, ze, zi!“

Wortebene: Der Spieler benennt den Gegenstand, den er gezaubert hat.

Satzebene: „Zippel, zappel, Zauberei - ich hole/zaubere Salzstangen herbei.“

oder: "Simsalabimbambasalabei - ich zaubere Fliegenpilze herbei!"

oder: "Ruckel, Zuckel, Zauberhut - Pizza zaubern kann ich gut!"

Gelenkte Rede: z. B. im Rollenspiel mit einem großen alten Zylinder.

Wir spielen Zaubermäuse, erfinden abwechselnd tolle Zaubersprüche, zaubern allerlei Dinge aus dem Zylinder (Kärtchen der Zauberrunde) und unterhalten uns darüber.

TIPP:

Auf der Spielbrett-Rückseite findest Du eine Kopiervorlage mit den lustigen Zaubermäusen. Bastle Dein eigenes Mini-Memo zum häuslichen Üben, Spielen oder Verschenken. Einfach kopieren, ausmalen, ausschneiden und ab damit in eine hübsche Schachtel.

FÜR:

2-6 Spieler ab 4 Jahren, 10 – 15 Minuten

Zielgruppen... Altersunabhängig
Medien/Material... Lernmaterial, Übungsmaterial , Lernspiele
Besonders geeignet... ...für die Therapie
Warnhinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Verschluckbare Kleinteile.
Lieferumfang

52 Memo-Karten (6 x 6 cm) klappbares Spielbrett (26,4 x 26,4 cm) mit Kopiervorlage auf der Rückseite 4 Holzspielfiguren Spielanleitung in DE, EN, IT, FR

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