Einmaleins für Rechenzwerge
Einmaleins für Rechenzwerge
19,90 €
19,90 €
Lesespiele mit Elfe und Mathis - Schullizenz
Lesespiele mit Elfe und Mathis - Schullizenz
428,00 €
428,00 €

Vokalkniffel - Lückenwörter erkennen

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/3295/image_1920?unique=3168dcc
* Wörter anhand markanter visueller Strukturmerkmale erkennen
* phonologische Operationen
* Stärkung des Sprachgefühls
* über 100 Aufgaben

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Besonders geeignet...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
84193
GTIN :
4250717301839
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

T_g_r - Wer errät das Wort, obwohl die Vokale fehlen? Das ist die erste Aufgabe in diesem Spiel. Die Kinder lernen dabei, Wörter anhand markanter visueller Strukturmerkmale zu identifizieren. Im zweiten Schritt verändern sie Wörter auf unterhaltsame Weise in ihrem Klang, indem sie in die Lücken einen beliebigen Vokal einsetzen, zum Beispiel »Togor«. Mit diesem anspruchsvollen Training der phonologischen Bewusstheit gewinnen die Kinder eine tiefere Einsicht in unser Lautsystem und stärken so ihr Sprachgefühl.

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, die fehlenden Vokale zu finden und das gesuchte Wort richtig zu benennen. Die Spieler lösen gemeinsam die Aufgabe auf der obersten Karte. Wer als Erster das Wort richtig benennt, gewinnt die Karte.

Variante - Tri Chinisin mit dim Kintribiss

Der Spieler, der am Zug ist, ergänzt sämtliche Lücken des Wortes durch denselben Vokal und spricht das Wort verfremdet aus. Zum Beispiel setzt er in B_n_n_ den Vokal i ein: »Binini«. Nun raten die Mitspieler, wie das gesuchte Wort richtig heißt. Wer als Erster erkennt und ausspricht - in diesem Fall »Banane« -, gewinnt die Karte.

Zielgruppen... 1. Schuljahr , 2. Schuljahr , 3. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für die Inklusionsarbeit
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Ähnliche Produkte

80984

Dreieck Gripper L

1,10 €

81416

Lautsicher SCH Spiele

59,90 €

81406

Lautsicher K

22,90 €

80112

Logo-Puzzle K/G

14,90 €

80113

Logo-Puzzle F/W

14,90 €

81405

Lautsicher SCH

22,90 €

86121

Logo-Puzzle R

14,90 €

80978

Foam Gripper Dreieck

1,50 €

80980

Dreieck Gripper S

1,10 €

80979

Foam Gripper rund

1,50 €
 
 
Dazu passt

80176

Präpo Detektive 2

25,90 €

80175

Präpo Detektive 1

25,90 €

84151

Verben mit Dativ - Artik...

12,90 €

80460

Pluralo - Pluralbildung

12,90 €

84152

Viel zu tun! - Sätze mit...

12,90 €

81214

Bildkarten Vergangenheit...

18,99 €

80701

Kartenspiel Wenn – dann

9,90 €

80696

Kartenspiel Warum – weil

8,90 €

57156

Würfel-Set „Deutsch“

9,95 €

84055

Akkusativsätze bilden

12,90 €