Mein Trainingsheft: Einfache Muster und Reihen PDF
Mein Trainingsheft: Einfache Muster und Reihen PDF
16,95 €
16,95 €
Kognitives Alltagstraining PDF
Kognitives Alltagstraining PDF
29,00 €
29,00 €

Blitzlesen - Immer, aber, mit & Co.

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/5366/image_1920?unique=3d06a73
* Häufige Funktionswörter
* Lesen automatisieren
• Lesegeschwindigkeit steigern

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Besonders geeignet...
  • Besonders geeignet...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
80544
GTIN :
4250717302300
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

Immer, aber und mit zählen zu den hundert häufigsten Wörtern der deutschen Sprache. Wer diese und andere Funktionswörter automatisiert hat, kann einen großen Teil eines beliebigen Textes mühelos lesen. Das automatisierte Lesen steigert nicht nur die Lesegeschwindigkeit, sondern entlastet auch das Arbeitsgedächtnis. Dadurch kann der Leser beim Lesen mitdenken und den Sinn entnehmen. In diesem flotten Spiel trainieren die Kinder, Funktionswörter auf einen Blick zu erfassen. Dabei werden die Kinder spielend leicht darauf vorbereitet, flüssig und verstehend lesen zu lernen.

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, als Erster eine Reihe aus sechs Karten zu bilden. Jeder Spieler nimmt sich eine der verdeckt daliegenden Karten und legt sie offen als Startkarte vor sich ab. Jetzt spielen alle Spieler gleichzeitig und versuchen, möglichst schnell fünf passende Karten zu finden, um eine Reihe zu vervollständigen. Eine Karte passt immer dann, wenn mindestens ein Wort mit einem Wort auf der benachbarten Karte übereinstimmt. Der Spieler, der zuerst eine Reihe vervollständigt hat, gewinnt die Runde.

Zielgruppen... 1. Schuljahr , 2. Schuljahr , 3. Schuljahr , 4. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für die Therapie , ...für die Inklusionsarbeit
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Ähnliche Produkte

87111

RESET YOUR VOICE 2 – Hyp...

149,00 €

813100

Singen und Stimme E-Book...

11,50 €

873330

Bei Stimme bleiben E-Boo...

11,50 €

873020

Stimme und Stimmhygiene ...

12,50 €

86344

Neue Ideen für die Stott...

28,00 €

873290

Unsere Stimme E-Book

25,00 €

86343

Stottern - Herausforderu...

25,00 €

86347

Ganzheitliche Stotterthe...

34,90 €

874170

Stimme und Atmung, E-Boo...

70,00 €

86348

Vertiefungsmappe zum Buc...

29,80 €
 
 
Dazu passt

8313402

GRAFOS 5 Protokollbogen ...

18,50 €

84133

Minus im Zahlenraum 20 m...

13,90 €

84132

Minus im Zahlenraum 10

13,90 €

84138

Plus im Zahlenraum 20 mi...

13,90 €

84137

Plus im Zahlenraum 10

13,90 €

84168

Ergänze! Minus im Zahlen...

13,90 €

8308702

ELFE II 20 Auswertungsbo...

15,90 €

84166

10 gewinnt! - Auf den Ze...

13,90 €

84167

Ergänze! Plus im Zahlenr...

13,90 €

84174

Kopfrechnen Plus bis 20

19,90 €
 
 
​