Kauschlauch aus Elastomer 6 x 1,5
Kauschlauch aus Elastomer 6 x 1,5
5,90 €
5,90 €
Kauschlauch aus Elastomer 5 x 2,5
Kauschlauch aus Elastomer 5 x 2,5
5,90 €
5,90 €

Böse Zahlen-Biester - ZR 100 und 1000

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/3300/image_1920?unique=2605942
* Plus- und Minusrechnen
* Kopfrechnen
* Sammelspiel

19,90 € 19.900000000000002 EUR 19,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
84198
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

Wer erreicht zuerst die Hundert? Oder sogar die Tausend? Mut zahlt sich auf dem Rechen-Weg manchmal aus! Allerdings nicht immer, da die bösen Zahlen-Biester überall lauern. Nur diejenigen, die die richtige Mischung aus Mut und Vorsicht walten lassen, haben die besten Chancen auf den Sieg! Mit diesem unterhaltsamen und fröhlich gestalteten Spiel rechnen die Kinder mit viel Spaß Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 oder bis 1000. So steigern sie spielerisch ihre Rechengeschwindigkeit und gewinnen Rechensicherheit.

So wird gespielt:

Es wird reihum gespielt. Ein Spieler zieht die oberste Karte vom Stapel und legt sie offen vor sich ab. Hat er Glück, ist es eine Zahl. Der Spieler kann dann entscheiden, ob er den Wert notieren und damit seinen Zug beenden möchte, oder ob er eine weitere Karte aufdecken will. Möchte er eine weitere Karte aufdecken, addiert er den Zahlenwert der neuen Karte zum ersten Wert. Dies kann er so oft wiederholen, bis er entscheidet seinen Zug zu beenden. Aber aufgepasst! Sobald der Spieler eine Zahlen-Biest-Karte aufdeckt, ist sein Zug beendet und er verliert alle in diesem Zug gesammelten Punkte. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 100 Punkte erreicht.

Zielgruppen... 2. Schuljahr , 3. Schuljahr , 4. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Lieferumfang

110 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige Magnetschachtel

Ähnliche Produkte

84324

Myospots Lippenpflaster

18,95 €

84320

Myospots Banane - 100 St...

34,95 €

84321

Myospots Heidelbeere - 1...

34,95 €

84322

Myospots Erbeere - 100 S...

34,95 €

84323

Myospots Mix - 50 Stück ...

24,95 €

83162

LRS-Screening

451,00 €

81248

Gruppentest zur Früherke...

23,90 €

83126

DERET 1-2 Rechtschreibte...

131,00 €

83127

DERET 3-4+ Rechtschreibt...

131,00 €

83130

DERET 5-6+ Rechtschreibt...

128,00 €
 
 
Dazu passt

80276

Whisperphone Headset Jun...

16,95 €

58080

Roter Sprechknopf

15,80 €

80282

WhisperPhone Element-Hör...

9,50 €

58039

Ultra Stifthalter gross

4,95 €

87646

Pencil Grips Eiform Stif...

6,80 €

78034

Das Webber Telefon

10,90 €

87649

Think-N-Roll Fussroller

21,50 €

57115

Stehsammler Fächerstar A...

14,90 €

80283

WhisperPhone Element-Hör...

13,80 €

58087

Magnetbefestigungs-Set f...

12,80 €