Marburger Konzentrationstraining für Jugendliche (MKT-J)
Marburger Konzentrationstraining für Jugendliche (MKT-J)
48,00 €
48,00 €
6 Rubbabu Tastbälle  Ø 10cm, verschiedene Texturen
6 Rubbabu Tastbälle Ø 10cm, verschiedene Texturen
44,80 €
44,80 €

Zehnersprung PLUS - meine erste Rechenstrategie

https://k2-verlag.at/web/image/product.template/3271/image_1920?unique=e8c1d51
* Plusaufgaben im ZR 20 mit Zehnersprung
* Schrittweise Rechnen - Teilschrittverfahren und Stopp bei 10
* Zählendes Rechnen überwinden
* Ablegespiel

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Besonders geeignet...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
84169
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

In diesem Spiel trainieren die Kinder den Zehnersprung mit Strategie zu meistern. Sie lösen die Aufgabe wie 7 + 5 wie folgt: Zunächst zerlegen sie die 5 in 3 und 2. Mit der 3 ergänzen sie die 7 auf 10. Die verbleibende 2 addieren sie schließlich zur 10 und erhalten so das Ergebnis 12. Durch das Einüben dieser Strategie bauen die Kinder ein grundlegendes Verständnis für das Dezimalsystem auf, um an jeder Stelle des Zahlenraums flexibel rechnen zu können. Mit Selbstkontrolle!

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, Zahlenreihen abzuräumen und so die meisten Karten zu gewinnen. Der Spieler, der am Zug ist, löst die Plusaufgabe auf der obersten Karte seines Stapels. Zur Kontrolle dreht er die Karte um und überprüft seine Lösung. Anschließend legt er die Karte an die Startkarte mit der gleichen Zahl. Eine Zahlenreihe kann abgeräumt werden, wenn sich dort drei Aufgabenkarten angesammelt haben. Der Spieler, der die dritte Karte an eine Zahlenreihe legt, gewinnt die drei Aufgabenkarten dieser Reihe.

Zielgruppen... 1. Schuljahr , 2. Schuljahr , 3. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für das Lernen zuhause
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Dazu passt
Das interessiert Sie sicher auch