Übungen bei Lese-Rechtschreibstörung E-Book
Übungen bei Lese-Rechtschreibstörung E-Book
17,50 €
17,50 €
Erfassung von Sprachverstehens-Kontrollprozessen... E-Book
Erfassung von Sprachverstehens-Kontrollprozessen... E-Book
25,99 €
25,99 €

Woran denkst du bei ...? - Assoziationen

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/3286/image_1920?unique=9a256e4
* Assoziative Netzwerke aktivieren
* Wortfindung und Wortabruf verbessern
* Wortschatz sichern
* Suchspiel

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
84184
GTIN :
4250717301501
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

Schloss, schließen, Tür, öffnen – woran denkst du bei diesen Wörtern? Richtig! An den Schlüssel! Hier geht es darum, Wörter zu finden und zu benennen, die assoziativ und semantisch häufig mit den vorgegebenen Nomen, Verben und Adjektiven in Verbindung gebracht werden. In diesem Spiel werden vorhandene Netzwerke in unserem mentalen Lexikon aktiviert und neue generiert. Ein gutes assoziatives Netzwerk sichert die Wörter in unserem Gedächtnis und hilft uns, sie leichter zu finden und abzurufen.

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, einen Begriff zu finden, der mit den vorgegebenen Wörtern in Verbindung gebracht wird. Der Spieler, der am Zug ist, liest die Wörter laut vor, zum Beispiel »Sonne«, »blau«, »Sterne« und »Wolken«. Nun raten die Spieler gemeinsam, welches Wort gesucht wird. In unserem Beispiel ist es »Himmel«. Wer als Erster das Wort nennt, gewinnt die Karte.

Zielgruppen... 2. Schuljahr , 3. Schuljahr , 4. Schuljahr , Ältere Schüler
Medien/Material... Lernspiele
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Ähnliche Produkte

88034

Connetix Magnetbausteine...

79,00 €
ON SALE

88031

Connetix Magnetbausteine...

77,80 €
72,80 €

88033

Connetix Magnetbausteine...

83,90 €

63512

Baue die Figuren

27,90 €

63520

Schnüre die Meerestiere

27,90 €

41257

Geometrische Legeformen ...

34,95 €

63506

Hammer tic

27,90 €

88160

Loggos Buche M - verrück...

49,00 €

41254

Pattern-Blocks Mitmachka...

12,79 €

60332

Perlo - Jumbo Formenperl...

79,00 €
 
 
Dazu passt

8313402

GRAFOS 5 Protokollbogen ...

18,50 €

84133

Minus im Zahlenraum 20 m...

13,90 €

84132

Minus im Zahlenraum 10

13,90 €

84138

Plus im Zahlenraum 20 mi...

13,90 €

84137

Plus im Zahlenraum 10

13,90 €

84168

Ergänze! Minus im Zahlen...

13,90 €

8308702

ELFE II 20 Auswertungsbo...

15,90 €

84166

10 gewinnt! - Auf den Ze...

13,90 €

84167

Ergänze! Plus im Zahlenr...

13,90 €

84174

Kopfrechnen Plus bis 20

19,90 €