Einmaleins für Rechenzwerge
Einmaleins für Rechenzwerge
19,90 €
19,90 €
Lesespiele mit Elfe und Mathis - Schullizenz
Lesespiele mit Elfe und Mathis - Schullizenz
428,00 €
428,00 €

Vokalkniffel - Lückenwörter erkennen

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/3295/image_1920?unique=e8c1d51
* Wörter anhand markanter visueller Strukturmerkmale erkennen
* phonologische Operationen
* Stärkung des Sprachgefühls
* über 100 Aufgaben

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Besonders geeignet...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
84193
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

T_g_r - Wer errät das Wort, obwohl die Vokale fehlen? Das ist die erste Aufgabe in diesem Spiel. Die Kinder lernen dabei, Wörter anhand markanter visueller Strukturmerkmale zu identifizieren. Im zweiten Schritt verändern sie Wörter auf unterhaltsame Weise in ihrem Klang, indem sie in die Lücken einen beliebigen Vokal einsetzen, zum Beispiel »Togor«. Mit diesem anspruchsvollen Training der phonologischen Bewusstheit gewinnen die Kinder eine tiefere Einsicht in unser Lautsystem und stärken so ihr Sprachgefühl.

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, die fehlenden Vokale zu finden und das gesuchte Wort richtig zu benennen. Die Spieler lösen gemeinsam die Aufgabe auf der obersten Karte. Wer als Erster das Wort richtig benennt, gewinnt die Karte.

Variante - Tri Chinisin mit dim Kintribiss

Der Spieler, der am Zug ist, ergänzt sämtliche Lücken des Wortes durch denselben Vokal und spricht das Wort verfremdet aus. Zum Beispiel setzt er in B_n_n_ den Vokal i ein: »Binini«. Nun raten die Mitspieler, wie das gesuchte Wort richtig heißt. Wer als Erster erkennt und ausspricht - in diesem Fall »Banane« -, gewinnt die Karte.

Zielgruppen... 1. Schuljahr , 2. Schuljahr , 3. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für die Inklusionsarbeit
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Dazu passt
Das interessiert Sie sicher auch