Kopfrechnen Plus bis 100
* Plusaufgaben und ihre Ergebnisse automatisieren
* Anlegespiel
K2-Bestellnummer :
84176Ziel des Spiels ist es, Kartenreihen abzuräumen und so die meisten Karten zu gewinnen. Der Spieler, der am Zug ist, löst die Plusaufgabe auf der obersten Karte seines Stapels. Zum Beispiel 15 + 9 = ? Zur Kontrolle dreht er die Karte um und überprüft seine Lösung. Anschließend ordnet er die Zahl in den passenden 10er Abschnitt im Zahlenstrahl ein und legt die Karte unter die entsprechende Stelle. In unserem Beispiel: Die Zahl 24 steht auf dem Zahlenstrahl zwischen 20 und 30. Eine Reihe kann abgeräumt werden, wenn sich dort drei Aufgabenkarten angesammelt haben. Der Spieler, der die dritte Karte an eine Reihe legt, gewinnt die drei Aufgabenkarten dieser Reihe.
Zielgruppen... | 2. Schuljahr , 3. Schuljahr , 4. Schuljahr |
Medien/Material... | Lernspiele |
Besonders geeignet... | ...für das Lernen zuhause |
Lieferumfang |
100 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige Magnetschachtel |