Mein Trainingsheft: Einfache Muster und Reihen PDF
Mein Trainingsheft: Einfache Muster und Reihen PDF
16,95 €
16,95 €
Kognitives Alltagstraining PDF
Kognitives Alltagstraining PDF
29,00 €
29,00 €

Blitzlesen - Immer, aber, mit & Co.

https://k2-verlag.de/web/image/product.template/5366/image_1920?unique=beef8a0
* Häufige Funktionswörter
* Lesen automatisieren
• Lesegeschwindigkeit steigern

13,90 € 13.9 EUR 13,90 € Inklusive MwSt.

Not Available For Sale


  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zielgruppen...
  • Zustand (Google Base)
  • Lieferzeit
  • Gitterfeldinfo
  • Medien/Material...
  • Besonders geeignet...
  • Besonders geeignet...
  • Lieferumfang

Diese Kombination existiert nicht.


K2-Bestellnummer :
80544
GTIN :
4250717302300
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, 
fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten
Jahre Facherfahrung
bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
Kompetente Beratung
Individuell, fundiert und persönlich
Sicher einkaufen
Trusted Shops & viele Zahlarten

Immer, aber und mit zählen zu den hundert häufigsten Wörtern der deutschen Sprache. Wer diese und andere Funktionswörter automatisiert hat, kann einen großen Teil eines beliebigen Textes mühelos lesen. Das automatisierte Lesen steigert nicht nur die Lesegeschwindigkeit, sondern entlastet auch das Arbeitsgedächtnis. Dadurch kann der Leser beim Lesen mitdenken und den Sinn entnehmen. In diesem flotten Spiel trainieren die Kinder, Funktionswörter auf einen Blick zu erfassen. Dabei werden die Kinder spielend leicht darauf vorbereitet, flüssig und verstehend lesen zu lernen.

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, als Erster eine Reihe aus sechs Karten zu bilden. Jeder Spieler nimmt sich eine der verdeckt daliegenden Karten und legt sie offen als Startkarte vor sich ab. Jetzt spielen alle Spieler gleichzeitig und versuchen, möglichst schnell fünf passende Karten zu finden, um eine Reihe zu vervollständigen. Eine Karte passt immer dann, wenn mindestens ein Wort mit einem Wort auf der benachbarten Karte übereinstimmt. Der Spieler, der zuerst eine Reihe vervollständigt hat, gewinnt die Runde.

Zielgruppen... 1. Schuljahr , 2. Schuljahr , 3. Schuljahr , 4. Schuljahr
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für die Therapie , ...für die Inklusionsarbeit
Lieferumfang

55 Karten (62 mm x 100 mm) hochwertige, handliche Schubschachtel

Ähnliche Produkte

58083

Das sprechende Buch Stan...

49,80 €

58080

Roter Sprechknopf

15,80 €

58108

Sprechbox farbig

16,95 €

80277

Whisperphone Headset Sen...

19,40 €

87180

TRAMPEL "R"

16,90 €

58148

Easi-Speak Aufnahme-Wied...

76,95 €

80283

WhisperPhone Element-Hör...

13,80 €

41120

Tellimero – der sprechen...

73,50 €

70855

LAUTer Detektive - K+G m...

25,90 €

86120

Logo-Puzzle L

14,90 €
 
 
Dazu passt

80176

Präpo Detektive 2

25,90 €

80175

Präpo Detektive 1

25,90 €

84151

Verben mit Dativ - Artik...

12,90 €

80460

Pluralo - Pluralbildung

12,90 €

84152

Viel zu tun! - Sätze mit...

12,90 €

81214

Bildkarten Vergangenheit...

18,99 €

80701

Kartenspiel Wenn – dann

9,90 €

80696

Kartenspiel Warum – weil

8,90 €

57156

Würfel-Set „Deutsch“

9,95 €

84055

Akkusativsätze bilden

12,90 €